Писатель  |
Отправлено: 15 Октября, 2009 - 00:30:59
|

Администратор

Сообщений всего: 694
Дата рег-ции: Июнь 2009
Откуда: http://alohomora.su

|
Уважаемые участники форума ролевых игр!
На нашем ресурсе успешно стартовала ролевая игра по миру Гарри Поттера. Предлагаю начать разработку второй ролевой игры. Я знаю, что у вас у всех множество идей. Таким образом, объявляю конкурс на лучшую идею ролевой игры. Победитель конкурса выбирается общим голосованием участников и станет Плеймейкером этой игры, то есть организатором, модератором и каноноблюстителем.
Итак, у кого есть идеи, прошу выкладывать в этой теме.
Заявка должна отражать следующие пункты:
- Название игры
- На чем основана (по какому произведению, книге, фильму)
- Плеймейкеры игры
- Концепция, смысл игры
- Как будет проходить игра
- Персонажи игры
- Локации (кол-во, примерное описание локаций)
p.s. Не обязательно раскрывать пункты по порядку. Делайте это так, как считаете наиболее удобным для донесения сути игры. Если список участников или локаций у вас очень большой, то используйте пожалуйста тег "спойлер". (Отобразить)пожалуйста не развешивайте портянки! Для наглядности можно поместить небольшую картинку.
Голосовать и обсуждать игры прошу в этой теме.
-----
Пишу про вас гадости |
| |
|
| Rina |
Отправлено: 15 Октября, 2009 - 23:03:49
|

Опытный колдун

Сообщений всего: 353
Дата рег-ции: Нояб. 2009
Откуда: Россия

|
Название: Ролевая игра «Русалочка»
Основана: идея Уолт Дисней, а дальше фантазия пошла в разнос
Плеймейкеры: мну и желающие *если таковые найдутся*
Концепция, смысл игры: Все мы знаем прекрасную и грустную историю о русалке, которая полюбила принца и отдала злой колдунье свой голос взамен на возможность быть с любимым. Но жизнь оказалась жестока, и принц не разделил любовь юной русалки, и она превратилась в пену морскую. Так вот эта история не о нас! Скажем «нет» жестоким и бессердечным принцам, ну и уж тем более злобным ведьмам. Вот история моей русалочки.
Ариэль – младшая и любимая дочь короля Атлантики Тритона. В свои 17 она все так же неугомонна, как в детстве, и обрушивает на голову отца массу проблем. Настоящей катастрофой становится ее желание узнать жизнь на суше. Никакие уговоры и угрозы не могут урезонить юную бунтарку, и король сдается. Он дарует Ариэль ноги, чтобы она могла стать человеком. Его условие – год жизни среди людей. После истечения срока русалочка должна решить в каком мире остаться.
Прослышавшие о необычном поступке Тритона другие дочери потребовали равных условий. Королю ничего не оставалось делать, как отпустить всех их на сушу. Но повелитель Атлантики предупредил, что чары пройдут, как только русалки окажутся в океане, и лишь, вынырнув из него, вновь станут людьми.
Нелегалом и шпионом в этом путешествие становится краб Себастьян, который последовал за принцессами морскими, чтобы вселять в них хоть каплю благоразумья.
Как заботливый отец, Тритон устраивает дочерей в «Институт благородных персон мадам Женевьев», где они могут наравне со своими сверстницами овладеть искусством флирта и заманивания выгодных женихов в ловушку брака. Но, о горе! Случилось несчастье! И здание института сгорело, оставив бедных учениц и их преподавателей без крыши над головой. И тут на сцену выходит властная надменная королева, которая приглашает всех жертв пожара погостить в ее замке и продолжить там занятия до восстановления здания института.
Вот тут начинается самое интересное. В замке помимо королевы обитает целый набор колоритных персонажей. И самое главное – принц и другие знаменитости. Без лишних слов скажу, что борьба за сердце принца началась!
Как будет проходить игра: Русалки и другие ученицы и преподаватели обосновываются в роскошных апартаментах и начинают свои каждодневные занятия. В свободное время они встречают привлекательных аристократов, которые обитают по близости, ну и, конечно, охотятся за принцем. Юным особам предстоят балы, дворцовые интриги и любовь. Русалочкам же придется быть очень осторожными, чтобы не выдать себя, ведь дворец находится на берегу океана.
Но так как отчий дом манит и зовет, то принцессы Атлантики будут частенько наведываться домой.
Персонажи игры: (Отобразить)Ариэль
Сестры (6 чел)
Себастьян
Флаундер
Тритон
Королева
Принц Эрик
мадам Женевьев
Учитель этикета
Учитель литературы
Учитель естествознания
Учитель музыки
Учитель математики (его никто не ценит, считая этот предмет не нужным юным леди)
Друзья принца (5 чел)
Дворецкий
Повар
Остальная прислуга
Другие придворные Локации: (Отобразить)Дворец Тритона
Океан
Дворец Королевы: спальни девушек (по три человека); тронный зал; комната принца; комнаты для гостей; комнаты преподавателей; комнаты прислуги; столовая; кухня; бальный зал; апартаменты королевы; коридоры
Пляж
Сад
Ближайший город (локации по необходимости)
----- Прекрасно то, чего нет. |
| |
|
| Ksanka |
Отправлено: 16 Октября, 2009 - 23:08:53
|

Юный маг

Сообщений всего: 230
Дата рег-ции: Нояб. 2009
Откуда: Україна

|
Выкладываю идею Ланы *очепятки принадлежат мне – слова автору*
Название игры: «Зачарованные: новое начало»
Основана: на сериале «Зачарованные» без учета последнего 8 сезона
Плеймейкеры: Azure
Концепция, смысл игры:
Зло побеждено в очередной раз, будущее спасено, Крис благополучно вернулся назад. Сестрички-ведьмочки хотят немного отдохнуть от колдовства, пожить для себя, как нормальные люди. Они меняют внешность и подстраивают собственную смерть. Вот только от судьбы не уйдешь. Демоны и прочая нечисть не дремлют, до конца не веря в гибель сестер Халливел…
Жизнь только начинает налаживаться, когда неожиданно исчезает Лео, появляются взрослые Уайатт и Крис. Ребятам срочно нужна помощь.
Будущее снова под угрозой. Появился новый враг. Он очень могущественный, но его персона опутана тайной. Пейдж, самая младшая из сестер, под действием заклинания переходит на темную сторону. Сила трех оказывается на грани уничтожения, Зло ликует.
Школа магии и дом сестер захвачены врагом, но Книгу Теней удается спасти. Напряжения добавляет неожиданное возвращение Бальтазара, который не оставляет надежды вернуть Фиби. Ее чувства так и не остыли, и сопротивляться очень сложно. Помощи ждать неоткуда… и тогда Старейшины решаются на отчаянный и рискованный шаг – воскресить старшую сестру Прю…
Но и воскрешением не все так просто. Какой вернется Пруденс с того света? Останется ли она прежней? Смогут ли сестры Халливел найти в себе силы побороть не только врага внешнего, но и внутренние страхи, опасения, фобии.
Ведь иногда Тьма намного привлекательнее, чем Свет… и соблазн поддаться ей велик… пройдет ли сила трех это испытание? Кто знает…
Как будет проходить игра:
Игроки будут поделены на команды Добра и Зла. Зло (наш новый неведомый враг) будет подсылать к сестрам своих приспешников и пытаться завладеть силой трех и уничтожить/перетянуть на свои сторону сестер. Сестры, в свою очередь, будут пытаться противостоять злу, бороться с соблазнами, которые оно предлагает, и вернуть Лео и Пейдж.
Персонажи игры: (Отобразить)- Прю
- Пайпер
- Фиби
- Пейдж
- Лео – муж Пайпер
- Коул Тернер (Бальтазар)
- Крис
- Уайатт
- призрак бабушки сестер
- призрак мамы
- Виктор Халливел
- Старейшины (несколько персов)
- Демоны (мелкие сошки и представители высших иерархий) Локации: (Отобразить) - дом сестер Халливел
- квартира Коула
- школа магии
- клуб «P3»
- Подземный мир
- Книга теней (список заклинаний и представителей светлой и темной магии)
З.Ы. Плеймейкер с удовольствием рассмотрит и учтет все конструктивные предложения по поводу того, как должна проходить игра (например, неканонические персонажи, локации).
|
| |
|
| Irishka |
Отправлено: 17 Октября, 2009 - 16:36:48
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 35
Дата рег-ции: Нояб. 2009
Откуда: Киров, Россия

|
Может, идея немного детская, но мне нравится
Название игры: "Коты-воители. Любовь или смерть?"
Основана: На книге Эрин Хантер "Коты-воители", ну и плюс моя бурная фантазия...
Плеймейкеры: Ищу инициативную группу
Концепция, смысл игры:
Много-много лун назад в лесу жили дикие коты. Они постоянно враждовали между собой, уничтожая друг друга в жестоких схватках за добычу и территории. Страх и голод руководили ими.
Однажды произошла очередная такая безжалостная и жестокая битва. Много котов погибло в ту ночь, а те, кто выжил, уснули на месте, измученные, усталые и израненные.
Когда оставшиеся в живых открыли глаза, их окружили души их погибших товарищей. Они поведали котам об ужасном будущем, которое ждет их, если они не положат конец бесконечным войнам и не объединятся.
Но четыре могучих кота — Синяя Звезда, Звездоцап, Звездный Луч и Пятнистая Звезда — сразу затеяли спор, кто должен стать предводителем всех диких котов и объединить лес. И тогда души погибших предложили объединить всех котов в племена, а Синяя Звезда, Звездоцап, Звездный Луч и Пятнистая Звезда станут их предводителями.
Так лес был поделен дикими котами на территории. Отныне у всех них были собственные земли, вдоволь дичи, и никто не боялся за свое будущее, а главным законом для всех племен стал Воинский закон.
Грозовое племя - стало племенем котов, которые в бою отважны, неукротимы и преданны. Всегда стоят за правду и, если того требует справедливость, не боятся идти против Воинского закона.
Речное племя - властные и крепкие, с длинной густой и блестящей шерстью. Любят все красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями. Не боятся воды и отлично плавают.
Племя Теней - коты племени Теней живут в еловом и сосновом бору. Они хитры и артистичны, но это не говорит о том, что они злы и беспощадны. Нет, они добры и улыбчивы, но суровый образ жизни заставил их скрыть доброту под маской хмурости.
Племя Ветра - коты племени Ветра - быстры. Они любят полную свободу, просторы пустошей. Они стремительно бегают, как будто наперегонки с ветром. Им достаточно легко поймать зайца. Воины племени ветра вольны по характеру. Однако они были, есть и будут преданны предводителю.
Звездное племя - в великое Звездное племя уходят души всех умерших воителей. Звездные воители общаются со своими подопечными племенами, когда те спят. Мир живых и мир сновидений соприкасаются в Священных местах – у Лунного камня или Лунного озера, куда приходят предводители племен, чтобы пообщаться со Звездными предками и выслушать их советы.
Вот только пришел сезон Голых деревьев, а с ним и голод... Предводители всех кланов в сопровождении нескольких войнов направляются к Четырем дубам... Чем же закончится совет? Войной или миром? А может быть, любовь спасет их от вечной розни?
Как будет проходить игра:
Настал сезон Голых деревьев. В кланах постепенно наростает недовольство. Добычи становится все меньше с каждым днем... Границы территорий пересекают другие кланы - а это уже ведет к войне. Люди, живущие неподалеку, начинают вырубку леса, в котором испокон веков жили дикие коты. Глашатаи кланов идут к Лунному камню, чтобы посоветоваться с предками, что же им делать... Они не хотят войны между кланами...
Грач влюбляется в Медуницу... Два враждующих клана - два любящих сердца... Что сильнее?
Предводители кланов собираются на тайный совет у Четырех дубов. В самих же кланах жизнь идет своим чередом. Войны ходят на охоту и обучают учеников боевому искусству. Целительницы со своими учениками собирают целебную траву, которая может понадобиться в сезон Белых хлопьев. Королевы гуляют и играют с котятами...
Персонажи игры: (Отобразить)По ходу игры, имена меняются, например:
Рыжик / Огонёк / Огнегрив / Огнезвёзд - котенок / ученик / воин / предводитель (или глашатай или целитель)
Грозовое племя
Fireheart - Огнегрив (воин)
Graystripe - Крутобок (воин)
Sandstorm — Песчаная Буря (воительница)
Bluestar - Синяя Звезда (предводитель)
Cinderpelt - Пепелица (ученица целительницы)
Spottedleaf — Пестролистая (королева)
Yellowfang — Щербатая (целительница)
Darkstripe — Частокол (воин)
Dustpelt — Дым (воин)
Cloudkit — Облачко (котенок)
Redtail — Ярохвост (воин)
Whitestorm - Буран (воин)
Willowpelt — Синеглазка (воительница)
Mousefur — Кисточка (котенок)
Runningwind — Ветрогон (воин)
Lionheart — Львиногрив (воин)
Brackenpaw — Папоротник (котенок)
Brightheart - Яролика (вторая целительница)
Goldenflower — Златошейка (воительница)
Frostfur — Белоснежка (королева)
Longtail — Долгохвост (воин)
Thornclaw — Терновник (воин)
Snowkit — Снежок (котенок)
Speckletail — Горностайка (королева)
Brindleface — Чернобурка (королева)
Swiftpaw — Быстролап (воин)
Patchpelt — Лоскут (воин)
Halftail — Куцехвост (воин)
One-eye — Кривуля (глашатай)
Smallear — Безух (воин)
Thistleclaw — Остролап (котенок)
Dappletail — Рябинка (котенок)
Rosetail — Калина(котенок)
Tawnyspots — Карий (котенок)
Ravenpaw — Горелый (воин)
Bramblekit — Ежевичка (котенок)
Squirrelflight — Белка(воительница)
Leafpaw — Листвичка (ученица второй целительницы)
Stormfur — Ураган (воин)
Sootfur — Сумрак (воин)
Sorreltail — Медуница (воительница)
Cinderkit — Пеплогривка (воительница)
Molekit — Кротик (котенок)
Honeykit — Медвянка (котенок)
Poppykit — Маковинка (котенок)
Ashfur — Уголёк (воин)
Ferncloud — Тростинка (воительница)
Rainwhisker —Сероус (воин)
Whitepaw — Белолапка (королева)
Daisy — Ромашка (воительница)
Berrykit — Ягодка (воительница)
Mousekit — Мышонок (котенок)
Hazelkit — Орешница (воительница)
Brook — Речушка (воительница)
Spiderleg — Долголап (воин)
Birchpaw — Берёзовик (котенок)
Hollykit — Остролисточка(воительница)
Larchkit — Хвоинка (воительница)
Shrewpaw — Копуша (воин)
Племя Ветра
Tallstar — Звёздный Луч (предводитель)
Onestar — Однозвёзд (воин)
Mudclaw — Чернохват (воин)
Barkface — Корявый (воин)
Ashfoot — Хмуролика (воительница)
Morningflower — Росинка (воительница)
Deadfoot — Колченогий (воин)
Gorsepaw — Колючка (ученица целительницы)
Nightcloud — Сумеречница (целительница)
Tornear — Корноух (воин)
Webpaw — Паутинка (котенок)
Crowfeather — Грач (воин)
Owlpaw — Совёнок (котенок)
Rushtail — Космач (воин)
Darkfoot — Темнолап (воин)
Whitetail — Белогрудка (королева)
Gorsetail — Шиповник (воин)
Crowfur — Каркун (глашатай)
Weaselfur — Проныра (воин)
Runningbrook — Быстринка (королева)
Речное племя
Leopardstar — Пятнистая Звезда (предводитель)
Silverstream — Серебрянка (королева)
Crookedstar — Метеор (воин)
Mistyfoot — Невидимка (воительница)
Stonefur — Камень (воин)
Oakheart — Жёлудь (воин)
Graypool — Лужица (королева)
Whiteclaw — Белолапый (воин)
Greenflower — Первоцветик (котенок)
Shadepelt — Тень (воительница)
Mosspelt — Моховинка (ученик)
Blackclaw — Чёрный Коготь (воин)
Loudbelly — Колокольчик (ученик)
Heavystep — Криволапа (воительница)
Mudfur — Пачкун (целитель)
Ivytail — Плющевик (воин)
Stormfur — Ураган (воин)
Feathertail — Ласточка (королева)
Hawkfrost — Коршун (воин)
Mothwing — Мотылинка (королева)
Willowpaw — Ивушка (ученик)
Reedwhisker —Камышинник (воин)
Tumblekit — Топтыжка (котенок)
Minnowkit — Карпозубка (королева)
Pebblekit — Галечница (воительница)
Beechpaw — Буколап (воин)
Ripplepaw — Чешуйка (котенок)
Swallowtail — Пышнохвостка (королева)
Voletooth — Зубатка (воительница)
Племя Теней
Tigerstar — Звездоцап (предводитель)
Blackstar —Чернозвёзд (воин)
Brokenstar — Звездолом (воин)
Russetfur — Ржавница (целительница)
Runningnose — Мокроус (глашатай)
Littlecloud — Пёрышко (котенок)
Whitethroat — Белогрудый (воин)
Nightstar — Ночная Звезда (королева)
Clawface — Царапан (воин)
Raggedstar — Клок Кометы (королева)
Cinderfur — Головня (ученик)
Boulder — Валун (воин)
Stumpytail — Пенёк (ученик)
Dawncloud — Темнобрюшка (котенок)
Brightflower — Настурция (королева)
Wetfoot — Гладкий (воин)
Tawnypelt —Рыжинка (котенок)
Tallpoppy — Алоцветик (котенок)
Nightwing — Чернокрылка (воительница)
Talonpaw — Когтишка (котенок)
Smokepaw — Дымушка (котенок)
Marshkit — Грязнуля (воин)
Toadkit — Жабик (воин)
Applekit — Яблочник (воин)
Cedarheart — Кедровник (воин)
Oakpaw — Дубок (ученик)
Rowanclaw — Рябинник (воин)
Mosspaw — Мховник (воин)
Volepaw — Клычок (ученик)
Brownpaw — Хмуролап (воин)
Коты-одиночки: по вашему выбору... Локации: (Отобразить)- Территория Грозового племени
- Территория племени Теней
- Территория Речного племени
- Территория племени Ветра
- Четыре дуба
- Поле
- Дома двуногих
- Лунное озеро
- Горы
- Лунный камень
- Материнский исток
- Место, где тонет солнце
- Озеро "Коты-воители. Любовь или смерть?" (Отобразить)Из года в год идет война.
Нам жизнь иная не дана.
Сплелись в борьбе огонь и лед,
Призывный клич зовет вперед.
Но жизнь одна, одна игра,
И нам сдаваться не пора.
Ведь есть неписанный Закон.
Когда-то был нам послан он.
Он мудр, и мы ему верны,
Мы вместе, значит, мы сильны.
Твой выбор, брат, - здесь и сейчас.
Не с нами, значит, против нас.
Любовь и боль, вражда и честь…
Пусть мира нет, но правда есть.
Не суждено нам быть с тобой.
Ведь ты не наш, ведь ты – чужой.
Но мы едины: ты и я.
Одна судьба, одна земля.
И подвиги, и смертный грех,
И небеса, – одни на всех.
И час беды когда пробьет,
Один нас голос призовет
Туда, где льется лунный свет,
И где границ в помине нет.
Но сердце не умеет ждать,
И я иду тебя искать.
Пусть этой ночью при луне
Мы встретимся с тобой во сне.
А наяву, к несчастью, мы
Врагами были рождены.
Ты – дочь огня. Я – сын ветров
И нам не навести мостов.
А жизнь идет, и надо жить.
О чувствах можно позабыть.
О долге же забыть нельзя.
Таков твой путь, твоя стезя.
Но все пройдет; растает снег.
Но время не замедлит бег.
Чужие судьбы сменят нас,
И мой окончится рассказ.
И, может быть, конец пути
Позволят вместе нам пройти…
|
| |
|
| Артеника |
Отправлено: 18 Октября, 2009 - 16:58:59
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 6
Дата рег-ции: Нояб. 2009
Откуда: Иваново, Россия

|
Название игры: Спасти БИЛа
Основана: на страшном сне Падмы Патил
Плеймейкеры игры: только не я
Концепция: совершенно сырая, всё равно ведь не выиграю
«Совершенно секретно»
октябрь 2538
Название операции – Миссия «Божьей Искры Ленина» (в дальнейшем сокращённо «БИЛ»)
С целью предотвращения распада СССР мы – вселенские коммунисты будущего, предлагаем отправить в 1990 год супер-команду репликантов. Внешность андроидов должна быть выбрана в соответствии с чудом сохранившимися хрониками того времени. Рекомендуем отправить на задание – тов. Труса, тов. Василия Алибабаевича, тов. Фродо Бегинса, тов. Элизабет Беннет, тов. Дживса, тов. Пушкина и других проверенных товарищей. Возглавить миссию рекомендуем тов. Сталину (подпольная кличка «Йося-Йодо») и тов. Васнецовой (подпольная кличка «Кнопка»). С учётом обстоятельств, предлагаем оформить одноразовую машину времени (захваченную у буржуев «Серенити») в виде так называемой «овощебазы», кодовое имя – «Божья Искра Ленина» (БИЛ).
«Ещё секретней»
октябрь 2538
В результате халатности тов. Василия Алибабаевича – члена корабля «БИЛ», корабль и его экипаж провалились чёрт знает куда. Свою вину осознаю и готов искупить… [продолжение отчёта залито кровью]
«Секретней некуда»
октябрь 2538
Отчёт тов. Чёрта – «Согласно моим расчётам корабль «БИЛ» попал в среднюю полосу России начала 21 века, таким образом, распад СССР неизбежен, и…» [продолжение отчёта залито слезами]
«Да гори оно всё, читай, кто хочет»
октябрь 2538
Перехват (предположительно разговоров членов экипажа пропавшего «БИЛа»)
…товарищи, да это капиталисты… в Корею, товарищи… надо и пешком пойдёшь… пойдёшь, как миленький… что значит фантики? Нормальные советские деньги… а точно, доллары?.. хорошо, поднакопим… но через полгода в Корею, товарищи! [конец связи]
----- If you see the wonder of a fairy tale, you can take the future even if you fail |
| |
|
| Joker |
Отправлено: 05 Декабря, 2009 - 19:02:53
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 18
Дата рег-ции: Янв. 2010

|
scary boom накинула одну игрушку.
Рабочее название: Ролевая игра "Ковчег"
На чём основана: На сериалах Герои, Хранилище 13, Убежище, Контора.
Плеймейкеры: Вакансии открыты.
Концепция, смысл игры:
На свете столько всего необычного и удивительного, да и живёт в душах людей вечная жажда чуда, сказки. Русалки, лешие, домовые, привидения, люди-паранормы... секретные отделы ФБР и КГБ... всё это вещи, в которые хочется верить.
Как будет проходить игра:
Существует частная фирма, которая с чёрт знает каких времён собирает и хранит у себя всякие артефакты - магические амулеты, сверхъестественно ведущие себя предметы, живые существа мифического вида и свойств. Фирма имеет тайную договорённость с правительствами крупных стран - имеет там филиалы. В состав фирмы входят:
1. Хранилище артефактов.
2. Бестиарий.
3. Исследовательские лаборатории.
4. Корпус полевых агентов.
Имеет ли каждая страна полный набор, решим в процессе, если игра будет одобрена.
Интрига связана с тем, как разыскивать артефакты и существ, как их хранить - то есть что с ними периодически случается, как исследовать. И плюс можно ввести противоборствующую контору "плохишей". Использующих это всё (артефакты, существ и людей-паранормов) для обогащения и захвата власти. |
| |
|
| Княжна |
Отправлено: 23 Января, 2010 - 12:08:46
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 46
Дата рег-ции: Янв. 2010
Откуда: Владивосток

|
Название игры: Планомерная осада.
На чем основана: Игра по мотивам (!) книги братьев Стругацких "Пикник на обочине". Действия происходят в мире географически и исторически схожем с нашим, но последние десятилетия развитие происходит в направлении освоения иноземных технологий. Вследствие чего - резкий прогресс в медицине, энергетике, сельском хозяйстве (получены уникальные по своим свойствам удобрения, обеспечивающие быстрое и продуктивное выращивание лубых культур), машиностроении; и в то же время такие сферы, как робототехника, электроника, многие другие направления научно-технической дейтельности практически остановились в своём развитии. Интересы мира направлены в другую сферу. Компьютер и сотовые телефоны, конечно, были изобретены, но не получили достаточно широкого распростронения. Это больше роскошь, чем средства первой необходимости.
О мире (Отобразить)В 1983 г. (более 50 лет назад) небольшой курортный город в Чехии Франтишкови-Лазне с населением около 5 тыс. человек оказывается одной из 7 зон посещения Инопланетных существ.
Зона посещения занимает несколько жилых кварталов, часть природного парка, территории двух бывших крупных курортов, разрушенный завод по добыче и разливу минеральной воды и часть горной территории, окружающей долину, в которой и располагается сам город.
Уникальность данной Зоны состоит в том, что помимо различных ценных артефактов в ней сохраняется жизнь.
Учёные связывают этот феномен с удачным сочетанием целебных грязей, нетронутой природой и особым климатом.
Все живые существа, населяющие Зону - мутировавшие порой до неузнаваемости представители местной флоры и фауны.
"Всем памятны ужасные катастрофы, которыми закончились первые героические, но неумелые попытки проникнуть в глубину Зоны с земли и с воздуха. Погибли десятки энтузиастов. Взять Зону штурмом не удалось, и тогда человечество перешло к планомерной осаде".
На месте маленького городка постепенно образовался достаточно крупный негласный центр Хебского района. Здесь живёт много иностранцев, учёных, представителей криминального мира, военных. Сюда толпами приезжают туристы как для лечения в новых курортах, практикующих применение в лечебных целях артефактов из Зоны, так и просто из любопытства. Только в Франтишкови-Лазне они могут не просто приобрести на чёрном рынке по дешёвке ожерелье из чёрных брызг, но и посетить официальный научный Музей Инопланетной Деятельности. В котором выставлены на всеобщее обозрение безопасные артефакты из всех семи зон посещения и даже расположен небольшой виварий местных мутантов.
Город живёт разнообразнейшей жизнью. Богатеи зарабатывают миллионы на продаже контрабанды и официально разрешённых к экспорту артефактах. Учёные занимаются исследованиями. Военные оказывают им активное содействие и защищают Зону от вторжения сталкеров. Бизнесмены находят для себя тысячи способов заработать в этом местечке. Бандитские группировки делят между собой сферы влияния, скупают хабар, занимаются кантробандой, грабежом и воровством. Те немногие, кто решил связать свою жизнь с Зоной, пользуются большим уважением, но ведут замкнутый образ жизни. Сама Зона уже хорошо изучена во многих квадратах. Подробные карты можно приобрести почти везде. Но пребывание в ней требует больших знаний и внимательности. Поэтому все, кто ходят в зону, делятся на сталкеров, проводников и егерей. Последние две группы людей не интересуют артефакты. Они зарабатывают тем, что проводят группы людей по указаному маршруту, выполняя охранные и проводниковые функции.
Ещё одна группа людей - местное население, которое по разным причинам не смогло приспособиться к новому укладу жизни. Их дома обычно располагаются в квартале наиболее близком к границе Зоны. Это малонаселённый, почти безлюдный квартал. Помимо местных жителей там пребывают учёные и военные, но только по долгу службы - живут и те и другие в жилых кварталах южной части города. Туда часто заглядывают обитатели зоны. Многие строения находятся в плачевном состоянии. Плеймейкеры: я и желающие.
Как будет проходить: Игра будет проходить с ненавязчивым модерированием. Персонажи могут жить своей жизнью и заниматься всем, чем им вздумается, но им будут выдаваться небольшие указания и загрузочные квесты. Цель игры стандартна - разгадать тайну. Для этого рекомендую в процессе игры начать объединяться в небольшие группы. Или изначально создавать персонажей совместно с кем-то из своих знакомых.
У всех персонажей будет свой доход, счёт в банке, траты на квартиру и еду. Игрокам будет необходимо заботиться о своих доходах и расходах.
Персонажи (Отобразить)Джем - местный авторитет, вор в законе, хозяин города. Под его руководством создано несколько школ для уличных мальчишек, где их обучают искуству щипачей, форточников и прочим примудростям воровской жизни. Меценат, душевный человек, не любящий роскошь. Его агентурная сеть позволяет ему быть в курсе практически всех событий в городе. Молод, умён, хитёр, предпочитает не связываться с зоной.
Настя - местная жительница. Молодая девушка, живущая в Пустующем Квартале со своей семьёй и работающая в столовой.
Лесник - егерь, чьё имя хорошо известно как в научных, так и в преступных кругах. Один из лучших знатоков Зоны.
Хмурый - проводник не знающий себе равных в этой области.
Маугли - молодой человек, которого ребёнком нашёл в Зоне один из егерей. Зона - его родной дом. Он неделями может находится там и легко ориентируется во всех участках. Но он крайне редко берёт с собой спутников и имеет только одного близкого друга - того егеря, которым был найден.
сталкер - произвольная история.
Военные (несколько персонажей) - из отрядов, патрулирующих город.
Учёные - представители любых специальностей (реально существующих или вымышленных), работающие над освоением Зоны №6.
Пилот - человек, водящий вертолёт в Зону. Возможно, военный, проводящий рейды над городом и содействующий группе учёных. Возможно, принадлежащий частной компании, проводящей полёты для туристов над территорией Зоны. А возможно, просто предприимчивый человек, работающий на себя на собственном вертолёте и не гнушающийся любыми клиентами. В общем, выбор за вами.
Допустимы любые другие персонажы, которые породит ваша фантазия - врачи, бандиты, представители власти, скупщики краденного и артефактов, журналисты, предприниматели, мирные жители и, конечно, сталкеры и проводники. Все будут вписаны в сценарий и втянуты в неприятности. Локации (Отобразить)Центральная площадь - на ней расположины офисные здания, мэрия, несколько жилых домов и знаменитый музей.
Пустующий квартал - жилой район города, соприкасающийся с Зоной. Через него многие сталкеры проникают на её территорию. Многие здания обветшали. Те, кто мог себе это позволить, покинули свои дома. Остальные вынуждены жить всё время, опасаясь мутантов и некоторых природных явлений, которые изредка покидают территорию Зоны. В данном квартале находится здание международного института внеземных культур, имеющее прямой выход в Зону, и столовая, принадлежащая одной из местных жительниц, в которой обедают практически все сотрудники института.
Криминальный район - квартал города, который боятся посещать даже военные патрули. Вся власть в этом районе принадлежит Джему. В нём находится бар "Бункер" и множество других сомнительных увеселительных заведений.
Южный район города - спальный район, в котором живут почти все жители города.
Центральный район - основное месторасположение гостиниц, ресторанов, кафетериев, магазинов и торговых центров. Ближе к окраине города в нём размещены санатории, которые примыкают к природному парку Гайек (к не захваченной Зоной его части).
Район Лазне - место дислокации военных. Ранее обычный жилой квартал города за последние десятилетия приобрёл вид военного городка. Там находятся казармы, штаб, склады, ангары для техники и прочие военные объекты. Граница этого района, близкая к Зоне, огорожена высоким бетонным неприступным забором, вдоль которого постоянно несут караул военные.
Подвалы и туннели - в годы войны под городком находилась огромная военная крепость. Это было феноменальное строение - последняя из сооружённых крепостей, отвечающая самым высоким требованиям. После Посещения она стала опасным местом. Возможно, даже более опасным, чем сама Зона. К старым туннелям добавились новые. Система канализации, подземные русла пересохших и существующих рек, шахты, крепостные сооружения - всё объеденилось в одну большую сеть. И никому не известно, что за твари могут обитать в этой тьме и сырости. Поговаривают, что кое-кто из сталкеров проникает в Зону именно этим путём. Но любой проводник скажет вам, что это сказки.
Каждый персонаж может создавать себе свою локацию - квартиру.
----- ...а не пойти ли мне в лабиринт души...
...а не добить ли мне остатки самосознания... |
| |
|
| Azure |
Отправлено: 24 Января, 2010 - 18:18:57
|

Опытный колдун

Сообщений всего: 367
Дата рег-ции: Нояб. 2009
Откуда: Киев, Украина

|
Название игры: Судьба: Ночь прибытия (Fate: Stay night)
На чем основана: Основана на одноименном аниме
Плеймейкеры игры: место вакантно, так как у самой вряд ли будет время постоянно все курировать
Концепция, смысл игры:
Одиннадцать лет назад в небольшом японском городке Фуюки произошел пожар. Несколько кварталов были фактически стерты с лица земли, погибло много людей, и только один мальчик остался в живых. Никто не знал, что причиной бедствия был не природный катаклизм и не беспечность человека…
Время прошло… Мальчик вырос… Теперь Эмия Широ, ученик старшей школы, оказывается волею Судьбы втянут в битву за Святой Грааль.
Раз в несколько десятков (а иногда и меньше) лет в Фуюки собираются семеро магов для того, чтобы вступить в борьбу за реликвию, способную исполнить любое желание того, кто победит соперников.
Есть семь слуг, все они принадлежат к разным боевым классам, и все они когда-то были легендарными, почти мифическими героями. Битва ведется до тех пор, пока не останется одна пара мастера и слуги. Эмия Широ против собственной воли призывает мечницу — самого сильного слугу, поставившую себе цель добраться до Грааля любым путём. Однако он не желает участвовать в битве, так как в прошлой войне потерял всех своих родных, да и абсолютно ничего не смыслит в магии. Эмия начинает помогать Тосака Рин — сильный маг, которая учится в той же школе, что и Широ. Но правила войны Святого Грааля указывают на то, что рано или поздно им предстоит сразиться между собой, а наиболее возможный исход для проигравшего — смерть…
Смогут ли они, такие разные, понять друг друга? Найдется ли в жестокой и кровавой, совсем не детской игре место пониманию, дружбе и даже любви?
Кто знает…
Как будет проходить игра:
Игра проходит в режиме квеста, в котором пары воин-слуга сражаются с соперниками, попутно пытаясь выяснить, кто скрывается под маской каждого из слуг (ведь это единственный способ их победить). События начинаются в Ночь Прибытия, когда каждый из участников призывает своего слугу…
Персонажи (Отобразить)Слуги:
мечник (Сэйбер)
лучник (Арчер)
копейщик (Лансер)
всадник (Райдер)
берсеркер
убийца (Ассасин)
маг (Кастер)
Воины (поскольку я не помню всех имен, да и не все слуги были при хозяине, позволила себе некоторую вольность мысли в плане имен):
Эмия Широ – школьник (слуга – мечник)
Тосака Рин – школьница (слуга – лучник)
Илиявель – выглядит как обычная девочка лет 10-12, на самом деле своеобразное вместилище, душа, обретшая тело (слуга – берсеркер)
Сайто Тихо – школьник (слуга – всадник)
Ичихо Кито – школьница, подруга Эмии
Китихара Акихито – священник (слуга – копейщик)
Дайто Инаро – бизнесмен (слуга – маг)
Ами Хиро – тетя Эмии Локации (Отобразить)Это только приблизительные:
Фуюки – город, где проходит битва
Дом Эмии
Дом Тосаки
Замок Илиявель
Старый лес
Кладбище
Заброшенная церковь
Храм Солнца
Улицы
Школа
----- Я не сошла с ума. Я вообще такая... (c) |
| |
|
| Княжна |
Отправлено: 25 Января, 2010 - 06:16:23
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 46
Дата рег-ции: Янв. 2010
Откуда: Владивосток

|
Название игры: Игры богов
На чем основано: За основу взяты сюжеты Эллинской мифологии (которая сочетает в себе Римских и Греческих богов), орфические гимны, герменевмы и, собственно, авторское мировозрение на всё, что там у них происходило.
Плеймейкеры: я и желающие.
Концепция, смысл игры:
Все существующие боги разделяют между собой сферы влияния. Существует давно установленный порядок правления: во главе Зевс, Господь и Дьявол (последние не имеют имён, так как фактически являются его правой и левой рукой, но представляют собой отдельные божественные воплощения с собственными мыслями и чувствами), остальные боги между собой разделены на условные группы, объединенные, в основном, по возрастному критерию или интересам. Персонажи (Отобразить)Таким образом, это:
* Аполлон-Артемида-Адонис-Афина (в последнее время приближённые Зевса);
* Ном-Милиноя-Гестья (группа молодых, но обладающих большой властью богов, ведущих активную политическую жизнь);
* Аид-Кора-Арес-Эрида-Гермес (группа старых влиятельных, сплочённых дружбой богов);
* Геката-Гея-Мнемосина-Посейдон (группа древних богов, почти утративших свою власть);
* Вакх-Гефест-Купидон-Эрот (Шабаш. Боги-бунтари и дебоширы. Вечно пьяные возмутители спокойствия);
* Диметра, Лето, Немесида, Венера идут особняком (бывшие жёны Зевса, каждая сама по себе и со своей целью, приблизительно одинаковые по старшенству и занимают почётные положения в иерархии);
* Афродита с прихвостнем Аполоном - Гера (три крайне неприятные личности и интриганы обладающие могущественной властью на Олимпе);
* Ника (как и всегда - перебежчица, победа выбирает сильных или везучих);
* и Тихе (Удача и этим всё сказано, её поведение и привязанности непредсказуемы);
* Танат и Нерея (модераторские персонажи, направляющие игру, последняя вообще присутствует в игре лишь рассылая письма игрокам). Возможны изменения в персонажах, так как боги многолики и многоимённы. Возможно появление иных действующих лиц или удаление старых, так как не все могут находиться на Олимпе. У кого-то есть срочные дела в подвластных им мирах, кто-то предпочитает находиться в своей резиденции в одном из миров, лиш изредка покидая её. Кого-то могут сослать с Олимпа, наложив запрет на его посещение. Боги вообще создания непредсказуемые! А в той каше, что сейчас заварилась на Олимпе, и вообще сложно что-либо предсказать. Кругом ходят слухи о грядущем Рагнарёке, и будто бы даже известно, что провозгласит о конце света сама Геката. А кое-кто поговаривает, что у Зевса и вовсе поехала крыша, и он помешался на Власти. И лишь шёпотом добавляет: "А может, и околдовал его кто. А то и убил!". И уже другие тихо шепчут, что сделал это не кто иной, как Арес, который явно что-то замышляет, а Вакх, в итоге, будет новым управителем Олимпа. Потому как тайна его рождения покрыта мраком, но влиятельность родителей утаить невозможно! И сын он двух могущественнейших богов. Вот и решил занять для себя почётное место.
Но слухи - это лиш пустые разговоры. Которым и верить-то не следует. Но с пустого места они не берутся и стоит к ним прислушаться.
Как будет проходить игра:
Из подробного списка персонажей с описанием личности, власти, родовых и прочих связей и всего того, что известно окружающим игроки выбирают себе роли.
Мастер игры выдаёт загрузочную информацию по персонажу. Она содержит цели и мотивы, а также сведения, известные только этому игроку.
Те роли, что не будут иметь игроков, будут вводиться эпизодически мастером или по возможности упраздняться.
Будет введён свод правил и законов Олимпа. Будет введён Ринг - главная забава бессмертных богов, где они занимаются боями без правил. Каждый персонаж будет отвечать за свою сторону Власти в игре (т.е. контролировать магию, любовь, бои, выполнение законов и др. стороны жизни Олимпа). Танат (мастарский персонаж) будет иметь своей целью помогать игрокам - направлять их, давать подсказки, отвечать на вопросы. Он вводится - как образ смерти и мудрости, спутник отчаившихся и жаждущих уединения. Любой бог, желающий получить совет или побыть наедине со своими мыслями приходит в его пещеру. Молчаливый Танат либо является пришедшему и беседует с ним, либо оставляет путника на едине со своими мыслями, считая что тот ещё не готов к беседе и полон суетности внешнего мира. Даже Аид не властен над Танатом.
При желании любой из игроков может взять дополнительного (вспомогательного) персонажа на своё усмотрение и фантазию.
Локации (Отобразить)Олимп - это отдельный мир, созданный Зевсом для себя и избранных богов. В нём есть прекрасные сады, Главный Дворец Олимпа, где денно и ночно пиршествуют боги (родной дом для Шабаша), пещера Таната (один из входов в царство Аида, которые есть в каждом мире) и другие места, которые будут вводится при необходимости.
Сам дворец огромен. В нем всё время кто-то находится, идёт непрерывный бал, Ринг не бывает пуст, в Драконий Покер режутся заядлые картёжники (джентельмены и элита богов наряду с вездесущим Шабашом), в уединённых комнатах ведутся беседы, в многочисленных внутренних двориках и зимних садах прогуливаются парочки. Помимо предоставленного списка персонажей его заполняют сотни слуг, гостей небожественного и божественного происхождения и тьма прочего известного и неизвестного народу. Это целый мир, трудящийся на благо богов.
----- ...а не пойти ли мне в лабиринт души...
...а не добить ли мне остатки самосознания... |
| |
|
| Княжна |
Отправлено: 25 Января, 2010 - 09:37:37
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 46
Дата рег-ции: Янв. 2010
Откуда: Владивосток

|
Название игры: Зазеркальные шахматы
На чем основана: Люди, крепитесь, - ещё одна моя безумная идея по мотивам "Алисы в Зазеркалье". :)))
Плеймекеры: я. Больше вряд ли кто-то понадобится. Но при желании, могу отдать пару клеток вашей бурной фантазии и принять соавторство :)))
Концепция, смысл игры: Суть такова - Играет любое количество игроков. Все они являются шахматными фигурами. Король и королева не в счёт. Этих персонажей в игре не будет. Пешки и кони - мирные существа. Их цель - пройти доску и оказаться на противоположной стороне. Ладьи и слоны, напротив, пытаются "съесть" все прочие фигуры. Каждый сам за себя.
Фигуры начинают свой путь с положенных им клеток на шахматной доске. И в дальнейшем продвигаются по общим правилам шахматной игры.
На каждой клетке игроков поджидают препятствия, задания и приключения. Каждая из них - как отдальный мирок безумия в этой игре. Там вас может ожидать всё что угодно! Драконы, лабиринты, дремучие леса кошмаров и комнаты с логическими задачками. Королевские балы и чаепития с Мартовским Зайцем. Пешки и кони гости в этом мире. Их всё удивляет, поражает своей нелогичностью. А ладьи и слоны - часть этого безумного мира. Их поведение нелогично, неадекватно и абсолютно соответствует их внешнему виду.
Игроки могут наступать на одну клетку одновременно. В этом случае пешки и кони могут становиться союзниками или соперниками в клеточном соревновании. Ладьи и слоны между собой ведут себя неоднозначно, но ущерба друг другу нанести не могут. Если ладья или слон настигает мирное существо, то происходит бой или погоня. Победитель будет выявлен по результатам действий персонажей.
При желании возможно ввести в игру "Белого Рыцаря" вместо одной из белой ладьи. Он будет помогать мирным игрокам. Скорее всего, персонаж будет каноническим - по мультику "Алиса в Зазеркалье".
----- ...а не пойти ли мне в лабиринт души...
...а не добить ли мне остатки самосознания... |
| |
|
| Княжна |
Отправлено: 05 Марта, 2010 - 07:28:52
|

Ученик чародея

Сообщений всего: 46
Дата рег-ции: Янв. 2010
Откуда: Владивосток

|
Название игры: Тотемы
На чем основана: Вообще, игра придумана мной ещё в детстве, и мы весьма успешно играли в неё с одноклассницами. Что-то взято из сериала Сейлор Мун, что-то из Бэтмена, но, в основном, это моя детская фантазия, обдуманная и доработанная.
Плеймейкеры: Я и те, кому понравится мой мир.
Концепция, смысл игры:
Обычный мир. Персонажи - дети разных возрастов, которые ходят в школу или в институт. Они могут быть одноклассниками или братьями и сёстрами. Могут встречаться, как парень и девушка. Или быть лучшими друзьями.
Каждый из них в начале или в процессе игры (хотя можно создать и опытных персонажей, но их не должно быть много) обретает свой тотем. Им может быть всё что угодно - любое животное, растение или, реже, предмет. Например, подобранный на улице котёнок или голубь с подбитым крылом, любимая канарейка или купленные аквариумные рыбки-пираньи, ценный минерал из собранной коллекции или просто сувенир, имеющий большую ценность для владельца.
При помощи своего тотема дети получают возможность попадать в Зазеркалье - разрушенный мир, обращённый в пустыню, покрытую руинами. Там они обретают способности, связывающие их с тотемом, а сам тотем преображается. Канарейка обращается соколом, позволяя своему хозяину управлять воздушными потоками, а котёнок обращается в тигра, даря хозяину силу и дух воина. Количество игроков и разнообразие тотемов не ограничено. Тотемы наряду с необычайной силой дают владельцу власть над стихиями, природными явлениями или возможность объединять под своим началом других "посетителей" Зазеркалья, призывая их из своего мира. Но возможности раскрываются не сразу. Поначалу девушек и юношей привлекает просто возможность весело провести время, используя зачастую необычные способы передвижения (например, девушка, имеющая своим тотемом аквариум с пираньями, вполне могла бы перемещаться на сёрфе в окружении акул или ходить по воде, которая всегда её окружает, будто она внутри большого бассейна). Им нравится бывать в Зазеркалье, потому что там они могут выразить свою внутреннюю сущность. Со временем они понимают, что не одиноки в этом пустынном мире. Кто-то сталкивается с врагом (вполне вероятно, что та же повелительница акул, развлекаясь, могла бы напасть на встреченного ей незнакомца только потому, что не воспринимала бы это по-настоящему серьёзно), кто-то встречается и начинает дружить друг с другом.
Все действия игры происходят параллельно в двух реальностях. Основной идеей игры является построение взаимоотношений между подростками. "Серые мышки" в обычном мире преображаются в воительниц и повелительниц дождя в Зазеркалье. В женщину Плющ и в Огненную королеву, способных покорять сердца молодых людей. А лучшие подруги, попадая туда, становятся по разные стороны баррикады, полномасштабно проявляя свои скрытые в обычном мире качества - одна благородство и верность, другая стремление подчинять и алчность. Постепенно они начинают догадываться, что все обитатели Зазеркалья, так же как и они сами, приходят туда из реального мира и начинают искать друг друга. К величайшему удивлению, оказывается, что все они часто видят друг друга и как-то связаны между собой (учатся в одной школе, живут в соседних домах и т.п.). Чуть позже, знакомясь с развалинами и историей мира Зазеркалья, они начинают понимать, что есть некий предмет, который дарует их тотемам силу. И тогда борьба за мир Зазеркалья переносится в мир реальный. Начинаются поиски и битва за артефакт, контролирующий связь между мирами.
Как будет проходить игра: С минимальным вмешательством Гейм Мастера.
Персонажи игры: Любые на вашу выдумку. Для тех, у кого возникнут сложности, могу помочь идеями.
Локации: В реальном мире: школа, дома персонажей, пришкольная территория, улицы, парк.
В зазеркалье: восточная и западная пустыни, Скалистый Остров, Мёртвый Лес, руины Большого Города, побережье океана.
Плюсы игры в том, что в ней не ограничено количество персонажей, нет необходимости ждать, пока наберётся определённое количество игроков для начала, любой персонаж может свободно покинуть игру насовсем или на время, просто заболев, переехав в другой район города или потеряв свой тотем.
----- ...а не пойти ли мне в лабиринт души...
...а не добить ли мне остатки самосознания... |
| |
|
| Black Santa |
Отправлено: 09 Апреля, 2010 - 14:01:23
|

Верховный жрец

Уборщик
  
Сообщений всего: 1013
Дата рег-ции: Нояб. 2009
Откуда: Липецк, Россия

|
Ребяты и девчаты!
Я в последнее время очень активно лазила по другим форумам, изучая спрос и предложение ролевых игр. И решила, что наш форум на данный момент привлекателен лишь для небольшого количества людей.
- Гарри Поттер: он популярен и известен, но таких игр много, и как результат – мы получаем лишь малую долю потенциальных игроков.
- Сверхъестественное: игр не так много, но зато сериал не настолько популярен, как книги про мальчика со шрамом, так что желающих не очень и много.
- Одни среди звезд: мир хорош тем, что не имеет канона, по которому сделан. А значит, поиграть может абсолютно любой человек. Но только вот у нас, во-первых, мало ролей, а во-вторых, все-таки мы пытаемся изображать ученых, а не все хотят напрягать мозг и изучать необходимую специальность.
В результате мы имеем то, что имеем. Те, кто играет – играют активно и здорово, тут вопросов нет. Но новички к нам приходят раз в неделю, если повезет. Так что, если мы хотим раскрутиться, надо что-то делать. И выработала я несколько рекомендаций, так сказать:
- Игра должна быть без канона – чтоб могли играть все.
- Без заумностей – никаких ученых, сложных детективов и прочего.
- Про молодежь – ибо в ролки играют, в основном, подростки.
- Желательно, в школе или институте – на таких ролках проще взаимодействовать с другими персонажами.
- На какую-то популярную тему – чтоб привлекла как можно больше людей.
С последним вопросом, как раз, и были связаны мои исследования на тему, чего же хотят подростки-ролевики. И я сделала такой вывод: популярны ролки по зачарованным, сериалу «Герои», людям Х и просто детям индиго. Их все объединяет одно – куча народу со сверхспособностями. Я думаю, никто не будет спорить, что супергерои были популярны во все времена, и у молодых людей сильно желание попробовать себя в роли крутого пироманта или телекинетика. Наблюдала за одним форумом по теме индиго – там в день регистрируются несколько новичков. У нас же приходит много гостей, но почти все они и уходят.
В результате возникла следующая идея ролевой игры:
Академия для людей с необычными способностями (что-то типа школы Ксавье для людей Х). Только, например, эта школа основана правительством и является секретной. Что-то вроде Отдела, как в «Ее звали Никита». Если попал туда на работу, так просто уже не уйти. Там есть учителя (предполагается набрать из опытных игроков, в том числе плеймейкеров ролевой) и ученики. Сами учителя достаточно молоды, чтоб быть интересными ученикам. На каждого учителя приходится штуки 3-4 студентов, это гарантирует, что новичкам будет, с кем отыгрывать, если они включены в группу.
Игра проходит в смешанной системе активного и пассивного мастеринга:
- Пассивный: в школе ученики ходят поесть, поспать, погулять и позаниматься развитием своей способности с учителем. Ученики одного учителя соперничают друг с другом, кто круче себя проявит и заслужит расположение учителя, учителя друг с другом соперничают, чья команда учеников круче – чтобы выпендриться перед начальством. Естественно, и ученики, и учителя друг в друга влюбляются, ссорятся, мирятся и так далее…
- Активный: периодически учителя получают от руководства задания как-то поработать на правительство: ограбить правительственную организацию другой страны, захватить какого-нибудь террориста или самим устроить какую-то провокацию. Получается нечто вроде квеста. Учитель набирает себе команду из учеников и, может быть, других учителей, если нужно много народу, и выполняет ее. Таких групп несколько, у всех свои задания. Потом они возвращаются на базу и обсуждают, кто справился, а кто нет, и кто круче отработал. Одним плюшки, а другим пинки от руководства. И игра снова переходит в пассивный режим.
Локации: постоянный раздел с базой, где наши герои живут, со всякими спальнями, столовыми и учебными помещениями, и временные, для выполнения квестов: города с улицами, зданиями и т.д., как в суперах.
В игре таким образом участвуют:
- Ученики, возраст 18-25 лет, исключения по согласованию с плеймейкерами.
- Учителя, возраст 26-40 лет, исключения в большую сторону по желанию, на одного учителя не больше 4х учеников.
- Временные персонажи, как в суперах, нужные только для квестов.
- Несколько шишек от правительства – персов плеймейкеров, как Сасон в ОСЗ, чтобы мастерить игру.
Для избежания слишком крутых героев, которые могут все, должны быть введены ограничения:
- Способность только одна
- Выбирается из утвержденного заранее плеймейкерами списка
- Способности не повторяются
- Новую способность, не включенную в список, можно ввести только по согласованию с плеймейкерами
- Возможности и сила проявления способности должны быть полностью обговорены с плеймейкерами на стадии принятия анкеты. (Например, телекинетик может поднять груз массой 10 кг максимум и удерживать не больше часа, а иначе устанет. Двигать горы мановением руки мы не будем)
- Способности будут развиваться в результате занятий с учителями и индивидуальных. То есть те, кто играет дольше, будут сильнее новичков (если, конечно, будут заниматься, а не балду гонять). Все изменения силы будут перепрописываться в профиле.
Я бы взялась за такую игру, если:
- мы решим, что она нам нужна
- будут желающие играть (особенно учителей)
- кто-то будет мне помогать в качестве второго плеймейкера
Так что высказываемся здесь, обсуждаем и голосуем, а заодно придумываем название проекта.
----- ...Я, между прочим, такой же, как и вы, человек, в отличие от вас... |
| |
|
| Ленивый |
Отправлено: 08 Ноября, 2010 - 14:14:09
|

Ученик чародея


Сообщений всего: 89
Дата рег-ции: Июнь 2010

|
Название игры: Сумрак.
Правила поведения (выцарапаны кем-то на облезлой краске стены, которая раньше была частью какого-то здания, но теперь осиротела и стоит по центру довольно-таки широкой дороги): (Отобразить)1. Оставь надежду, всяк сюда попавший. Забудь все, что знал до этого о физике, химии и прочих науках. Здесь нет странностей. Здесь все - сплошная странность.
2. Ни при каких обстоятельствах не оставайся один. Если ты один, ты уже одной ногой в лучшем мире. Если ты один, стой тут и жди. Жди и молись, что следующий, кого ты увидишь, будет не один из местных, а такой же, как ты. Живой и здоровый. Ты, конечно, можешь попробовать дойти до конца этой дороги и найти там «Стоянку», но помни о п.3.
3. Помни, здесь самый короткий и очевидный путь является самым опасным. Никогда не иди туда, куда ты абсолютно не хочешь идти. Здесь твоя интуиция - твой главный и единственный союзник, остальные - потенциальные или явные враги. Не забывай п.4.
4. Любое, что движется, это потенциальная опасность. В этом месте просто так ничего не перемещается. Это либо жертва, либо охотник, и они в любой момент могут поменяться местами, либо объединиться против тебя.
5. Единственное относительно безопасное место - это «Стоянка». Там собираются все, кто сюда попал. Там можно найти и продовольствие, и средства оборона/нападения. Переждать ночь (п.6). Да и просто отдохнуть и найти себе попутчика.
6. Ни при каких обстоятельствах не выходи ночью! Если есть возможность, останься на «Стоянке», если Ночь застала тебя в пути, забейся в угол и жди рассвета. Все самое страшное и опасное происходит именно ночью. Именно ночью выходят Хозяева, которые ищут себе слуг, и уж поверь мне, слугой Хозяина я не пожелал бы быть и врагу. Это хуже, чем смерть, хотя, по сути, очень на нее похоже.
7. Никогда не возвращайся по своим следам. Там, где ты прошел час назад, уже не будет так же безопасно. А опасность тут на каждом шагу. Она витает в воздухе. Смерть тут наступает чаще, чем восходит этот фонарь на небе, и не всегда сразу легко и быстро, умирать здесь можно так долго, что с ума сойдешь сто раз от отчаянья и боли.
8. Помни, оглядывайся всегда, отрасти себе глаза по всей окружности головы, либо вращай ее на 360° постоянно, и помни, если ты еще ничего не видишь, это не значит, что не видят тебя.
9. Держи оружие под рукой, если у тебя его нет, или оно весит за спиной, ты труп, даже не потенциальный, а явный.
10. Б...
Далее идет длинная глубокая царапина, забрызганная чем-то темным.
Добро пожаловать...
Данные бредни основаны на играх: Сталкер, Фалаут (1 - 3,5), Реквием онлайн, Сайлент Хилл (скорее фильм, чем игра, но игра первоисточник), Тургур, а также Лефт4дед (об этом позже).
Так же на творчестве братьев Стругацких (пикник на обочине), Павла Корнева (Приграничье), и множественные фанфики и работы профессионалов во вселенной игры Сталкер.
Персонажи: в отличие от обычной (не плохой, а стандартной) ролки, начиная играть обычным человеком, по ходу продвижения в игре персонажи могут очень сильно измениться и даже умереть (причем не один раз), возродившись в новом (может быть, и похожем на предыдущее, но чаще абсолютно другом) облике. Сначала мир практически пуст, в нем есть только Хозяева (жуткие порождения больной фантазии природы).
Концепция: Итак, любой человек начинает перед «путеводной» стеной. С собой любой набор вещей. Люди попадают в этот мир из любой точки нашего мира: кто-то прямо из душа, а кто-то с электрического стула, но чаще это туристы - путешественники, которые нашли провал в трудно доступном месте. Главная задача - выжить и выбраться отсюда целым и невредимым. А для этого надо выжить и остаться человеком (внешне и внутренне). Найти кого-нибудь, кто даст ответ на единственный вопрос, этот ответ будет честным и правильным, главное задать действительно нужный и «правильный» вопрос. Даже если ты уже не человек, есть способ вернуться на ту сторону реальности, но вот цели могут быть уже другими, или же вернуть себе прежний облик, послужив Хозяину.
Мастеринг: активный, на каждое действие игрока будет противодействие со стороны Мира, и даже если не последовало реакции немедленно, надейтесь, что это не отразится в будущем.
Плеймейкеры: я и еще кто-нибудь, кто более менее знаком с первоисточниками и русским языком, дабы более грамотно излагать мои мысли)))
Спойлер (Отобразить)Локации (пока без картинок):
Дорога. Длинное и широкое шоссе, с множеством построек по обеим сторонам, от одноэтажных домиков до панельных высоток, расставленных без какой-либо видимой логики. Сама дорога усеяна всевозможными коварными и плохо различимыми, на первый взгляд, ловушками, а в домах прячутся ужасные и не всегда мирные, а чаще агресивные существа.
Стоянка. Так это место только называется, на самом деле это огромный супермаркет, окруженный пустырем. В нем по-прежнему есть электричество, вода, продукты питания, одежда и еще черт знает что, главное знать, где искать. Сюда не заходят монстры, здесь нет ловушек, но здесь анархия. Вас запросто могут, если не убить, то, как минимум, избить, чтобы взять что-то из ваших вещей. Почему? Да потому что Могут.
Пустошь. Это все, что выходит за пределы дороги, замкнутое пространство, но совершенно не пустое. Если долго идти от дороги в сторону, обязательно выйдешь к ней, но уже с другой стороны. Но для более-менее примерного описания местности (чтобы новички не блуждали), Пустошь условно разделяют на четыре равных области: Северная, Южная, Западная и Восточная. Центром является Стоянка, Дорога тянется с Севера на юг (как ориентир, Стена в «начале» Дороги). Слева от Дороги Запад, справа, соответственно, Восток.
Болото. Заболоченная территория на Юго-востоке. Гиблое место, но там нет монстров, они не умеют плавать и вообще, побаиваются воды.
Город. Он похож на дачный поселок, чем хорошо выделяется из общей массы нагромождения зданий на Дороге. Находится на востоке, с юга упирается в болото, с севера в Степь.
Степь. Вот это уже совершенно пустое место, несколько гектаров прерий, ни деревьев, ни кустов, только невысокая трава и горизонт. (Качественно отличается от других мест отсутствием скрытых ловушек, но большой популяцией монстров).
Запад. В основном, целиком и полностью Запад похож на обычный провинциальный город, невысокие строения, разделенные на кварталы дорогами, коих около тринадцати штук. Эту локацию потом можно разбить на части (по кварталам).
В общем, игра подразумевает, что любой может погибнуть, пострадать и даже стать монстром, как только потеряет бдительность. Кровь, боль, обреченность и надежда на спасение.
Если кого-то заинтересовала идея, если есть желающие окунуться в этот жестокий мир, пишите. Если есть какие-то предложения, добавления, идеи, тоже пишите, все рассмотрю. Сама задумка пока очень сырая, но если будут ее сторонники, все проработаю, просчитаю и приведу в более-менее приличный вид (с картинками и большим количеством справочной информации).
Если вы устали от пряничных домиков2 и не боитесь трудностей, тоже пишите.
-----
(«Покой вечный даруй им, Господи») |
| |
|
|